Le blog de Multimicro – Club de Libourne

Informatique pour tous : débutants, initiés, passionnés. Partage inter générationnel des connaissances. Promotion des logiciels libres;

Ré-ouverture de nos locaux

C’est avec plaisir que nous retrouvons nos locaux rénovés du sol au plafond avec une ré-organisation satisfaisante de l’atelier permettant de répondre aux demandes des adhérents dans les meilleure conditions.

Notre assemblée générale se tiendra le 5 juin 2026 à 18 heures et vous pourrez apprécier vous même ce nouvel aménagement. Bilan moral et bilan financier, renouvellement et nouvelle candidature pour la constitution du bureau, projets pour l’année à venir et vous souhaits informatiques.

Cette assemblée sera suivi, comme habituellement, par une grillade offerte par l’association que vous pourrez compléter par un plat salé ou sucré de votre création. Merci de nous avertir de votre présence pour l’achat de la grillade.

Logo de l’association en image vectorielle

Gaby s'est attaqué au logo  de l'association   pour le réaliser en image vectorielle avec le logiciel libre XaraLx et non à partir d'une photo numérique comme il l'avait   réalisé  auparavant ; ceci pour différentes raisons,  pouvoir redimensionner l'image à volonté, sans perte de qualité, par exemple pour des affiches de différentes dimensions, A2, A3, banderole éventuellement. Ce qui n'est pas le cas pour les images  qui utilisent des pixels surtout lorsque l'image  a peu de pixels  comme le logo primitif . Beaucoup de travail et d' essais ( surtout pour le tonneau …) mais il améliore à chaque fois ….on réalise ainsi ce qu'on appelle  par abus de langage "une image de synthèse ". Le dernier résultat est satisfaisant .

cliquez sur les mots soulignés ( les liens ) pour avoir des explications supplémentaires ;

Une image vectorielle (ou image en mode trait), en
informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques
individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle, etc.)
définis chacun par divers attributs de forme, de position, de couleur,
etc. Elle se différencie de cette manière des images matricielles (ou « bitmap »), dans lesquelles on
travaille sur des pixels.

Par nature, un dessin vectoriel est dessiné à nouveau à chaque
visualisation, ce qui engendre des calculs sur la machine.L'intérêt est de pouvoir redimensionner l'image à volonté sans aucun effet
d'escalier
. L'inconvénient est que pour atteindre une qualité photoréaliste, il faut
pouvoir disposer d'une puissance de calcul importante et de beaucoup de mémoi