| Etape 1 du projet multimicroarchéo : modélisation scientifique du site de l'auditorium |
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| Written by Florian |
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Après plusieurs mois de travail et de nombreuses rencontres avec K. Chuniaud archéologue à l'INRAP, le projet multimicroarchéo commence à sérieusement prendre forme ! Il s'agit dans cette première étape de modéliser une phase du site archéologique de l'auditorium de Bordeaux à partir des données scientifiques fournies par les archéologues et les géomètres de l'INRAP. Notre objectif est ici de retranscrire en 3D le site à partir des données topographiques. Dans un deuxième temps, nous allons améliorer l'aspect esthétique des rendus afin de proposer une animation vidéo en 3D à l'attention du grand public.
En outre ce travail doit être présenté lors des RMLL 2010 à Bordeaux afin de montrer un exemple d'utilisation des logiciels libres (Blender, Gimp,...) dans le cadre d'un projet de conservation du patrimoine. En effet, ce site est aujourd'hui détruit par la construction de l'auditorium de Bordeaux. Si vous souhaitez avoir des informations complémentaires sur l'aspect historique du site de l'auditorium de Bordeaux, vous pouvez lire ici un des articles rédigés par l'INRAP. En outre, vous pouvez visionner une vidéo présentant cette fouille ici. Nous avons choisi de modéliser la phase 3 de ces fouilles qui était la plus "structurée" et la mieux documentée.
Vue d'ensemble du site de l'auditorium :
Vue plus précise d'un mur de la phase 3 :
Première phase : placement des points topographiques sous Blender :
Deuxième phase : création des premières formes sous Blender : A partir des points topographiques placés, nous avons modélisés des formes sous blender. L'objectif est de reconstituer le plus fidèlement possible les murs tels qu'ils ont été découverts par l'équipe de K. Chuniaud.
Troisème phase : création des textures sous Gimp : Après la création de l'ensemble des formes, nous avons du créer des textures pour donner un aspect réaliste aux formes créées. Pour se faire nous sommes partis de photos prises sur le site archéologique par les archéologues. Les photos ont bien évidemment été retouchées, "dupliquées",... sous Gimp.
Quatrième phase : modélisation d'une des maisons dans son environnement sous Blender : 1 : Modélisation des formes : Vous pouvez apercevoir sur ce premier rendu : - les contours de la maison, - les fondations de la maison, - une canalisation, - une galerie et une rue le tout dans l'enceinte du site.
2 : Texturage des premiers murs : Après un dépliage UV (projection à plat des volumes modélisés), nous avons appliqué les textures sur ces dépliages. Vous pouvez apercevoir un exemple d'application de ces textures sur quelques murs de la maison.
3 : Vue d'ensemble de la maison texturée dans son environnement : - Ensemble des murs de la maison texturés, - Reproduction en transparence des sols de la maison.
4 : Vue d'ensemble de la maison texturée avec en fond une partie du plan des bâtiments environnants :
Bien évidemment l'ensemble de ce projet est pluridisciplinaire. Il permet en effet de travailler avec : - Blender (pour la modélisation), - Gimp (2D, création de logos, plaquettes du projet,...) - Open Office (création de plaquettes, lectures des données topographiques en xls,...) - Cinelerra, Kino (pour le montage vidéo) - Divers outils de communication (organisation des RMLL,...),... Ce projet est très riche et formateur. Il est donc ouvert à tous quelque soit le niveau.
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